Обзор игры Call of Duty 4: Modern Warfare |
|
| Шутер от первого лица |
|
На основных канонах Call of Duty такая резкая смена антуража не сказалась совершенно. Игроки по-прежнему должны двигаться, чтобы выжить, и выживать, чтобы продвигаться к цели, постоянно отправляя на тот свет множество противников, причем, теперь в Call of Duty 4: Modern Warfare, приходится все это делать, в соответствии с абсолютно бредовым сюжетом разработчиков. То, что сюжет бредовый, вряд ли кто поспорит: чеченский террорист Имран Закаев, в бандитском наряде времен лихих 90-х, то бишь кроссовки «Адидас» и спортивные трико, собирается угрозой ядерной войны с Штатами, возродить Советский Союз.
Да ладно, это. Ну, не обязаны разработчики знать историю чужого государства. Но такой фантазией обладать, как они, продумывая резкие скачки сюжета, где несчастному герою сотоварищи придется столкнуться с собаками-мутантами в Припяти (попытка переиграть S.T.A.L.K.E.R.?), оказаться на тонущем танкере, принадлежащем Эстонии, поморозить кости в Сибири, а после ядреного мороза прожариться на улочках арабского востока. Сверхзвуковая скорость перемены мест и событий заставляет пять часов гемплея пронестись в одном едином порыве. Если, конечно геймер опытный.
Только постоянно мелькает одна и та же мысль, что если немножко убрать русскую атрибутику, стереть с заборов матерные надписи на великом и могучем, Call of Duty 4: Modern Warfare окажется в унылых пейзажах Нормандии сороковых годов. Скучать игра не дает, но и о продолжении не думаешь. Пройти игру стремишься только потому, что она закачана на компьютер и деньги на нее все равно уже потрачены. К достоинствам игры относится то, что разработчики успешно скомпоновали миссии, и стремительные, молниеносные операции, громкие атаки, мгновенно сменяются на бесшумные, как снайперская «прогулочка» по той же Припяти. Ритм и впрямь бешеный. На одном месте оставаться не представляется возможным. Только в постоянном движении залог успешности. Противники пользуются любой возможностью, чтобы лишить главного героя жизни. Вариантов нет: выбирай удачные укрытия и двигайся от одного к другому, стремясь убить врага до того, как это сделает он. Даже спрятавшись в укрытии, нельзя чувствовать себя в полной безопасности. Помимо того, что неприятель простреливает тонкие стенки укрытий, он может и взрывать автомобили, стоящие на улице. Вообще, гемплей игры, качество графики, все это можно назвать с полным основанием огромными плюсами Call of Duty 4: Modern Warfare. Но вот то, что портит все впечатление от игры – это то, что очень быстро приедается и скорость, и перестрелки, и переходы. И на второй круг играть, отчего-то не тянет. Но, опять же, на вкус и цвет, как говорится, каждый сам себе вояка. Может быть для других игроков Call of Duty 4: Modern Warfare покажется новым шедевром от Activision. Если говорить об игре, ненадолго забыв о ее предыдущих версиях, то игра целиком и полностью окупает затраты на ее приобретение и будет интересна в коллекции динамичных и непредсказуемых шутеров. Красивая графика, динамичное развитие, хоть и смешной, но все-таки сценарий и необходимость быть быстрым и хладнокровным – чего еще нужно для того, чтоб весело провести пять часов игрового времени.
|
Activision, после выпуска Call of Duty 3, рассудили совершенно верно, что геймеры не выдержат от них четвертой итерации на тему II Мировой. И как результат появилась идея Call of Duty 4: Modern Warfare, которая, оставив выгодную схему культового экшна, стабильно приносящую создателям доход, но дабы вызвать интерес, перенесли время действия на семь десятков лет.
Попав в нее несколько раз, нехорошие террористы добиваются почти стопроцентного взрыва, и, как правило, эта машина оказывается в непосредственной близости от укрытия героя.